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sábado, 21 de mayo de 2011

LOS AUTÓMATAS Y ¡ ASÍ NACIÓ EL CINE !


TODAVÍA RECUERDO AQUELLAS VACACIONES EN BARCELONA, Y LA INOLVIDABLE VISITA AL TIBIDABO,
HAY UN MUSEO DEDICADO A LOS AUTÓMATAS, QUE ES IMPRESIONANTE, ANTIGUEDADES EN PERFECTO ESTADO DE CONSERBACIÓN Y CUMPLIENDO CON LA MISIÓN QUE TENÍAN ENCOMENDADA, ENTRETENER A LOS NIÑOS, AUNQUE ALGUNA DE ELLAS ASUSTAN UN POQUITO.





MUSEO AUTÓMATAS DEL TIBIDABO ( BARCELONA )


Museu dels Autòmats del Tibidabo


                                                 







EL PAYASO Y LA RANA AUTÓMATA DE PROCEDENCIA FRANCESA ADQUIRIDO POR EL TIBIDABO EN 1911 (Postcards - Themed - Art)







































                                      





























LOS PRIMEROS AUTÓMATAS



Un autómata, según la Real Academia de la Lengua Española y en su segunda acepción, es una “máquina que imita la figura y los movimientos de un ser animado”, por tanto,  una estructura que reproduce de forma automática, mediante complejos mecanismos, movimientos similares a los seres humanos o animales.
Estas máquinas se remontan a la antigüedad desde la imperiosa necesidad del ser humano de emular a la naturaleza en su creación. Los primeros autómatas eran de madera, y si tienen forma humana se les denomina “androide”.  Fueron una especie depre-robots, un salto cualitativo de la primitiva ciencia.
Sus creadores buscaban con ahínco que éstos fueran a imagen y semejanza de los seres humanos y que, incluso, dieran la impresión de pensar por sí mismos. Los engranajes en los que se basaban sus complejos esqueletos son los primeros bocetos de la actualrobótica. No obstante, lo que a priori debería parecer un asombroso descubrimiento tecnológico, se convirtió en objeto de recelo para muchas personas que empezaron a ver en ellos títeres del demonio.

Las primeras noticias de la existencia de autómatas datan del 400 aC, cuando Herón de Alejandría escribe un tratado para la fabricación de máquinas y androides

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* En la Edad Media proliferan guerreros y tañedores de campanas, cabezas parlantes e imágenes y retablos móviles


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* En el siglo XVIII, los autómatas aprovechan el enorme desarrollo tecnológico del arte de la relojería para potenciar su propia estirpe, convirtiéndose en los caros y exquisitos juguetes de las cortes europeas.









maria antonieta automata dulcemele



* La edad de oro de estos ingenios mecánico-musicales abarca de 1850 hasta principios del siglo XX, con nombres tan imprescindibles como Decamps, Lambert, Vichy y Phalibois.










* Los autómatas adquieren su máxima importancia cuando pasan a los museos y a las vitrinas de los anticuarios, y alcanzan la popularidad cuando se instalan en las barracas de feria, llamadas genéricamente TEATROS MECÁNICOS DE MOVIMIENTO CONTINUO.


                                                                               
            










A finales del siglo XIX y comienzos del siglo XX se siguieron creando autómatas de todo tipo, pero la realidad es que no fueron tan elaborados como sus antecesores y estuvieron más guiados al mundo del espectáculo. 




PEQUEÑOS-GRANDES INVENTOS


EL NACIMIENTO DEL CINE



ZOÓTROPO


Este aparato fue inventado por William George Horner (1789-1837). Se basa en un cilindro movible de metal con ranuras verticales.


                                                              


Ilusiones animadas . El zootropo

A través de ellas se miraban los dibujos que estaban representadas dentro del cilindro. Los dibujos eran de un mismo cuerpo u objeto y estaban elaborados en posiciones consecutivas, al hacer girar el cilindro con suficiente rapidez se daba la sensación de estar en movimiento. Lo que todos hemso hecho pasando rápidamente las hojas de un libro con el mismo efecto.







Ilusiones animadas . El zootropo


El zoótropo sufrió modificaciones para mejorar su funcionamiento, de las más conocidas tenemos: elfenaquisticopio de Joseph Plateau, el praxinoscopio de Emile Reynaud y taumatropo de John Ayton Paris.


FENAQUISTISCOPIO


Fenaquistiscopio, del griego espectador ilusorio, juguete inventado por Joseph-Antoine Ferdinand Plateau para demostrar su teoría de lapersistencia retiniana en 1829.
Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, en posiciones ligeramente diferentes, distribuidos por una placa circular lisa. Cuando esa placa se hace girar frente a un espejo, se crea la ilusión de una imagen en movimiento.

FENAQUISTISCOPIO REPRODUCCION RECIENTE (Antigüedades Técnicas - Precine, Linternas Mágicas, Tomavistas de cuerda y Proyectores)







TAUMATROPO


El taumatropo es un juguete óptico inventado por John Ayrton Paris en Inglaterra en 1824 para demostrar la persistencia de la retina.
Consiste en un disco con dos imágenes diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado del disco. Ambas imágenes se unen estirando la cuerda entre los dedos, haciendo al disco girar y cambiar de cara rápidamente.
El taumatropo fue el precursor de otros instrumentos más complejos, como por ejemplo el zoótropo y el praxinoscopio, precursores a su vez del cine.






TELETONE


El teletone es un antiguo juguete que nos demuestra cómo nuestra voz viaja a través de una cuerda. Tiene una explicación muy sencilla. Al hablar la voz hace vibrar una membrana que incorpora el aparato. La vibración viaja a través del hilo tenso y hace vibrar a su vez la membrana del otro receptor. Y así el sonido causado directamente por las vibraciones va directamente a tu oído.





ESCALERA MÁGICA


La escalera mágica o escalera de Jacob, es uno de los juguetes ópticos más antiguos y populares.
Según la leyenda uno de ellos fue encontrado en la tumba del faraón Tutankhamón, lo que significa que ya era conocido en Egipto antes del 1352 a.c.
Lo cierto es que durante los primeros tiempos coloniales en América eran fabricados por ingeniosos artesanos en todo México.
Su nombre, escalera de jacobJacob (Génesis 28:12) en el que unos ángeles ascendían y descendían por una escalera que subía al cielo.








VISTA TELESCÓPICA


Este tipo de juego óptico fue un divertimento durante el siglo XIX en toda Europa, que tuvo su origen en Inglaterra.
Consiste en la partición en diferentes planos de una escena, paisaje, interior de edificio, etc., de manera que, al mirar a través de un orificio situado en su parte frontal, se descubre esa misma escena con todo relieve y profundidad.
Representa la ceremonia de apertura en 1851 del Palacio de Cristal de la ciudad de Londres por la Reina Victoria.








CALEIDOSCOPIO


El caleidoscopio es un juguete óptico inventado por David Brewster en 1816, que se hizo muy popular los años siguientes por toda Europa. Consiste en un tubo en cuyo interior se colocan unos trozos de vidrio de distintos colores que, al reflejarse en tres espejos planos, pueden llegar a formar infinitas combinaciones de dibujos conforme lo vamos girando. La belleza, el colorido y la variedad han inspirado a artistas y decoradores en sus creaciones.
Este caleidoscopio es una reproducción del original fechado en 1874 y hallado en una tienda de antigüedades de Praga.








MIRIORAMA





El miriorama fue un popular entretenimiento durante el siglo XIX. Las primeras publicaciones conocidas datan de 1830 en Leipzig. Este juego consta de dieciséis cartas ilustradas que, combinadas aleatoriamente entre sí, hacen posible la creación de millones de paisajes diferentes.





ESPEJO MÁGICO




La figura distorsionada o anamorfosis fue un juguete muy popular durante el siglo XIX. Son figuras escondidas que salen a la luz al ser proyectadas sobre una superficie reflectante con forma de cilindro, cono o pirámide. Aunque el término anamorfosis se crea durante el siglo XVII, se conocen sus efectos desde el siglo XV, pues Leonardo Da Vinci ya la describe en sus anotaciones.








PRAXINOSCOPIO

Un ingenio algo más elaborado es el praxinoscopio, del inventor francésCharles Émile Reynaud, que consiste en un tambor giratorio con un anillo de espejos colocado en el centro y los dibujos colocados en la pared interior del tambor. Según giraba el tambor, los dibujos parecían cobrar vida.










TUMBAS EGIPCIAS

domingo, 8 de mayo de 2011

HISTORIA DEL YO-YÓ


Yo-Yó

Este juego se puede jugar sólo, acompañado, hacer competiciones y hasta malabarismos ...

Historia:

  • Los yoyós son el segundo juguete más antiguo de la humanidad después de las muñecas.El pirmer yoyó se uso hacia el año 10.000 A.C.
  • Originariamente se utilizó como arma para cazar. Lo lanzaban y lo recuperaban una y otra vez. Estaba hecho con una piedra atada a un cordel.
  • YO-YO es una palabra filipina que en Tágalo significa "ven-ven".También fue conocido como "bandalore", "quiz" y "juguete príncipe de Gales" en Gran Bretaña, así como "l´emigrette" em Francia.
  • Hacia el año 1800 D.C., el yoyó comienza a ser famoso en europa y los soldados de Napoleón lo usan como entretenimiento en su tiempo libre entre batalla y batalla.
  • El yoyó moderno fue descubierto por Donald Duncan, quien observó a un estudiante filipino llamado Pedro Flores haciendo una exhibición en la ciudad de los Ángeles en 1927. El señor Duncan compró los derechos del yoyó Flores y comenzó a fabricarlos y venderlos en 1929.
  • El yoyó fue el primer juguete en llegar a la luna.

Materiales:

Nosotros fabricaremos un yoyó de "materiales reciclables" con:
  • Dos botones grandes, de los que se usan para los abrigos.
  • Un trozo de hilo fuerte

Organización:

  • La cuerda que se utiliza con el yoyó es una cuerda que comienza y termina en tu dedo y que simplemente la tenemos enlazada, no anudada alrededor del eje del yoyó. La tensión o la holgura del trenzado de la cuerda determina si el yoyó girará al final de la cuerda.
  • Para lograr una longitud de la cuerda correcta, debermos dejar caer el yoyó al final de la cuerda, lo apoyamos en el suelo y medimos la cuerda entre el suelo y un poco por encima de nuestra cintura.
  • Ataremos un lazo de un diámetro aproximado de 2,5 cm en un extremo de la cuerda del yoyó. No colocaremos este lazo alrededor de nuestro dedo, sino que deberemos pasar el resto de la cuerda por este lazo y conseguir un nudo corredizo. A continuación pasaremos el dedo corazón por este nudo corredizo y lo colocaremos entre las dos primeras articulaciones de este dedo. Esta es la forma correcta de enganchar el yoyó.
  • Para liar la cuerda en el yoyó sujetamos la cuerda con la mano derecha a una distancia de unos 5 cm del yoyó y la iremos liando en el sentido contraria a las agujas del reloj. Esta operación la realizaremos sin tensar excesivamente la cuerda y hasta que la cuerda se lie completamente.
  • Con la palma de la mano mirando hacia arriba, cogeremos el yoyó sujetándolo para que la cuerda quede tensa entre la parte superior del yoyó y nuestro dedo corazón.
  • Si la cuerda está demasiado enroscada, el yoyó no se queda dormido al final de la cuerda. Para desenroscarla dejaremos que el yoyó cuelgue al final de la cuerda hasta que deje de girar. Es en ese momento cuando la cuerda está bien para volver a liarla en el yoyó.

Juego:

  • Los yoyós antiguos se hacían cosiendo entre sí dos botones grandes y atándoles luego un hilo fuerte para que quede anudado entre los dos botones.
  • Luego se enrollaba este hilo entre los dos botones, se ataba el otro extremo del hilo a un dedo y se dejaba caer hacia abajo.
  • Al caer se va desenrollando el hilo y giran tan rápido que cuando llegan al final de la cuerda, tienden a enrollarse de nuevo y subir cuerda arriba.
  • Esta tendencia la podemos ayudar si cuando llega el yoyó al final de la cuerda le damos un pequeño tirón de la misma hacia arriba. Este es el yoyó casero; pero para realizar los movimientos abajo descritos necesitaremos un yoyó más elaborado, más "profesional"...
  • En la actualidad, se fabrican de muchos materiales (plástico, madera, cerámica, con botones, de materiales reciclables...) y de múltiples colores y pueden girar libremente al final de la cuerda, lo que hace que se puedan mantener posiciones estáticas con el yoyó girando ("dormirlo").
  • De este juego se ha llegado a realizar una clasificación internacional de trucos o movimientos, ya que admite la posibilidad de hacer girar el yoyó en muchas posiciones, que reciben nombres tan imaginativos como:

    Lanzamiento de gravedad
    Flexiona y recoge el brazo y muñeca. Haz un lanzamiento hacia abajo. Cuando la cuerda llega al final, gira la mano y tira hacia arriba.
    Experto
    Dormilón
    Flexiona y recoge el brazo. Lanza hacia abajo y mantén quieta la mano. Cuando esté a punto de pararse, vuelve la mano y da un tirón hacia arriba.
    Experto
    El perrito
    Lanza rápidamente con un golpe de muñeca. Balancéalo ligeramente hacia delante y apóyalo en el suelo. Déjalo caminar una distancia corta. Recógelo.
    Experto
    Pase delantero
    Deja balancear tu mano sobre un costado con el anverso hacia delante. Lanza el yoyó hacia delante y recógelo cuando vuelva con la palma hacia arriba.
    Experto
    Vuelta al mundo
    Necesita espacio. Dejas balancear la mano al costado igual anterior movimiento. Lanza el yoyó hacia el frente y arriba con el codo flexionado. Dejamos el yoyó dormido mientras que realizas un giro completo. Recoger.
    Experto
    Giro lunar (interior)
    Realiza un pase delantero pero sin recoger el yoyó cuando vuelva. Cuando pase por la parte interior de la muñeca, hazla girar muy rápido dando un círculo, lo que hace que el yoyó gire y vuelva a subir. En el giro, el brazo deberá de estar estirado.
    Experto
    Giro astral (exterior)
    Se hace un pase delantero. Después se dirige el yoyó hacia el exterior mientras se gira la mano hacia fuera al mismo tiempo. Cuando el yoyó
    Experto
    Salto planetario
    La cuerda deberá estar un poco más tensa de lo normal.Primero se hace un lanzamiento de gravedad, pero sin recoger el yoyo, sino que lo dejamos pasar por encima y por debajo de la mano. Se puede hacer de atrás hacia delante o de un lado al otro.
    Experto
    Lanzamiento en órbita
    Primero se lanza un dormilón rápido, de al menos 6 segundos. Luego se flexiona el brazo y dejamos que la cuerda cuelgue por detrás del brazo de lanzamiento, sobre la altura del codo. Con esa mano cogemos la cuerda por debajo del brazo y le damos un pequeño tirón hacia arriba a la cuerda, para después soltarla rápidamente. Dejamos que el yoyó suba por la cuerda por encima del brazo, lo dejamos caer frente a nosotros y lo hacemos volver de nuevo a la mano.
    Experto
    El columpio
    Con el yoyó girando en un dormilón de unos 6 segundos, sujetamos la cuerda con los cuatro dedos de la otra mano aproximadamente a la mitad de la cuerda. Con esa mano, sujetamos la cuerda a unos 9-10 cm por encima del yoyó, con lo que tendremos un triángulo al revés.Giramos la manos, bajando los cuatro dedos de la mano y formamos la base del triángulo. Luego balanceamos el yoyó dentro del triángulo y ya tenemos el columpio.Para que el yoyó vuelva, soltar toda la cuerda.
    Experto
    El cohete
    Lanzamos un dormilón rápido. Sacamos la cuerda del yoyó del dedo y luego pegamos un tirón hacia arriba. Justo cuando el yoyó va a golpear la mano la apartamos y lo dejamos pasar hasta donde la gravedad lo deje subir. Lo pdremos recoger en el bolsillo de la camisa, del abrigo o simplemente en la mano.
    Profesional
    Giro combinado
    Es una combinación de varios movimientos. Primero haremos dos giros lunares. Luego, sin parar, realizamos una "vuelta al Mundo" y luego, sin parar, realizamos, al menos, otros dos giros lunares. Acaba con la recogida del yoyó en la mano.
    Profesional
    Platillo volante
    Profesional
    El trapecio
    Profesional
    Marejada
    Profesional
    Doble o nada
    Profesional
    Tornado cerebral
    Profesional
    Osa menor (Estrella fugaz)
    Profesional
    El perrito a duo
    Profesional
    Land Rover
    Profesional
    Giros de Géminis
    Profesional
    Spaghetti
    Gran Maestro
    Osa Mayor
    Gran Maestro
    El lazo
    Gran Maestro
    La torre Eiffel
    Gran Maestro
    Bandera confederada
    Experto
    Trébol de tres hojas
    Profesional
    La rueda
    Gran Maestro
    Lanzamiento a la luna
    Maestro de Campeones
    Columpio con lanzadera
    Gran Maestro
    Columpio en el trapecio
    Gran Maestro
    La noria
    Maestro de Campeones
    Lindy Giros
    Maestro de Campeones
    División del átomo
    Maestro de Campeones
    El helicóptero
    Maestro de Campeones

    • Si tenemos en cuenta la dificultad creciente de estos movimientos, los jugadores se clasifican en Expertos, Profesionales, Grandes Maestros y Maestros de Campeones


        CAMPEONATO DE YO-YÓ